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トルネードのダメージを強化するスキル 知力カイリ、バランスカイリほぼ必須 必要レベル210 最大スキルレベル10 簡易説明 トルネード使うなら振りましょう
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コンビネーション コンビネーションとはコンバットアーツ(以下CA)を連続して使うための仕組みです。4つあるコンビネーションボタンにCAを2つ以上登録し、1つのボタンを押すだけで順番にCAが発動して流れるような攻撃を行うことができます。 戦闘技術スキルを取ることで登録出来るCAが3つに増え、戦闘技術マスターになると4つのCAを登録することが出来るようになります。また戦闘技術スキルにはCAのダメージが上がる他に登録したCAのリチャージ時間を減らす効果があります。 コンビネーションの発動速度は攻撃速度に依存。CA発動速度(ハイエルフの炎の呪文の知識などで上がる)を上げても反映されないことに注意。このためハイエルフの呪文コンボはもっさりとしたスピードになり使いづらい。どうしても速くしたい場合は武器スキルを取るか、装備で攻撃速度を上げることで解決する。 コンボ発動中にキャラクターの動作が中断せずにたまに操作不能になったりすることがある。敵のトラップ系のCA(渦巻く瘴気の竜巻、テンプルガーディアンのドクロ床CAなど)に突っ込んで事故死する場合があるので時と場所を選んで使用しましょう。 シャープマインドやヒーリングなど一部の回復強化CAはコンボ化すると自分ではなく最寄の仲間に掛かる。ソロプレイでは問題ないが、マルチプレイやクエストNPCと同行している時は要注意。 おすすめのコンビネーションセラフィム シャドウウォーリア ハイエルフ ドライアド インキュイジター テンプルガーディアン おすすめのコンビネーション おすすめのコンボ情報がある方はぜひ編集を。もしくは情報提供用ページへ投稿をお願いします。 キャラクターのビルドや使用武器、CAのmod選択により使用感が違う場合があると思います。あくまでコンボを組む目安としてお考え下さい。 セラフィム ※連続攻撃だけで戦ったほうが楽だよ!コンボイラネ!とか言わないように。 裁きの雷or大天使の炎→サマーソルト→連続攻撃 有名な定番コンボ。使いやすい。 魂の鉄槌→サマーソルト→連続攻撃 近接オンリータイプで飛び道具不要の人に。サマーソルトはmodに範囲攻撃と気絶を。一撃目で敵が死ぬ場合その後のコンボが発動しないことがある。 サマーソルト→連続攻撃 コンボの最初に大天使の炎や裁きの雷を持ってこずにいきなりサマーソルトから入るコンボ。一応ほんの少しターゲットを移動させてからボタンを離すとオートで敵をタゲってジャンプする。が不発も多いので上のと比べると使いづらい。高潔なる戦士アスペクト以外は使いたくないあなたに。 ノヴァフレア→連続攻撃 ノヴァのModは、パルス→スタン→ショック。威力は期待しない。周辺の敵をスタン、速度低下させ安全な状況を作る。ボス相手にはスタンが効きづらく回復も早いが、攻撃速度低下はそれなりに有効。 聖なる守護 単品登録。コンボ速度は攻撃速度に依存する仕様を利用して展開速度UP。太古知識の無いキャラ用。 ダッシュ→聖なる守護(おまけで→ヒーリング) 面倒くさがり屋さん用。ボタン数節約用。細かな掛け直しが出来ないデメリットがある。危険な状況やいざという時には役に立たない。楽にルーチンワークをこなしたい場合におすすめ。 ヒーリング→ディバインライト ディバインライトの攻撃判定が地面ではなく自キャラに付く攻防一体のコンボ。マルチプレイ時は仲間に掛かるので注意。 裁きの雷→ディバインライト 魔法セラ基本コンボ。地面指定型のライトが勝手に設置されるので楽。 シャドウウォーリア 亡者の腕→バトルジャンプ 次のターゲットを自動追尾しつつ戦場を飛び回る便利コンボ。戦闘技術取得しているなら猛攻撃も登録しても良い。 魂の再生→亡者の腕→バトルジャンプ 何故か亡者の腕がやたら遠くまで届くようになり、上記のコンボより遠くに飛べる。 ハイエルフ シャドウステップ→ブレイズテンペスト キャラ紹介にも載ってるが、乱戦時の事故率を減らす放火逃走コンポ。 フロストフレア→レイジングストーム フレアが当たった周辺にストーム発生。離れた敵へのターゲッティングが楽。 ドライアド インパクトショット→マルチショット 遠距離武器使用ならばコレでどんどん敵を殲滅できる。ボタンを押している間は攻撃が続く(コンボが回転し続ける)のが便利。 ※たまにコンボが途切れるのでボタンを押したままよそ見するのはおすすめ出来ない。 アキュレシー使用で攻撃速度を上げると遠距離武器の攻撃速度上昇=コンボ発動速度上昇となるので使い勝手が良い。 一方で近接タイプはインパクトショット発動後、ワンテンポおいてからマルチショットが自分起点で360度回転のモーションになるので、攻撃力が十分でないと360回転後に敵に袋叩きにされる危険がある。 特に混戦時はインパクト発動時に最初の敵を撃破しているとマルチショットのターゲットが自動で切り替わる際、何故かターゲットとは違う位置に移動して360回転したり、マルチショットそのものが発動しなかったりする。(敵が離れたところから雷撃を打ってくるとその敵を追尾してマルチショットが発動する) 近接でも、遠距離でも、このコンボ発動後に身動きが取れなくなる事が有るが、その場合は別のCAを発動すると動けるようになるので緑の祝福などを発動すると回復も出来て一石二鳥。 絡み草の檻→大地の槍 対ボス戦で大活躍。 特に重傷装備(アイスフラッシュやロミュイルの涙などの武器や及び重傷付きスリーブ)もしくは致命傷装備(オークショック※武器スキル無くても致命傷発動可能)でこのコンボを繰り返し使用すればHPの多いボスも楽勝になる。 ただし、CAを跳ね返すバフを張るボス(砂漠のガルガントロボッドなど)に使用して反射されると自分が瞬殺されるので注意。 インキュイジター 精神支配→任意のCA×1~3 通常は敵も自分も動けなくなる拘束魔法の精神支配だが、コンボ化すると敵を止めたまま、自分だけ動いてコンボの続きを実行できる。1vs1のボス戦で非常に有効。 メイルシュトローム→なぎ払い メイルで収集した敵を纏めてなぎ払う。メイルのダメージが発生する前になぎ払いが入る事が多いので、なぎ払いが強すぎるとメイルの衝突ダメージが目減りする。ヒットリチャージ稼ぎ用。 エクスキューション→なぎ払い 近接の基本コンボ。 エクス発動後に敵が離れたところから雷撃を打ってくるとその敵を追尾してなぎ払いが発動する。 追尾中は敵の攻撃が当たらないが、思った以上に遠くまで移動したりするのが「やられたらやりかえす」的に見えなくともない。 メイルシュトローム→ライトニングアレイ 魔法タイプの基本。 グラビティスラスト→ライトニングアレイ スラストで敵を弾き飛ばしたところにちょうどアレイが当たる。筆者はスラストのシルバーmodに連鎖反応、アレイのブロンズmodに力の延長を取った。なかなかの使い勝手。 テンプルガーディアン ディスチャージ→ウィークポイントブロー ブローは武器攻撃ではなくバッテリーによるエネルギー弾。ヒットリチャージアイテムを持てば、リチャージ時間管理が厳しいディスチャージの使い勝手が大きく向上。 ディスチャージ→バトルエクステンション こちらも踊りながらの連続エネルギー弾に変わる。ガチャガチャ五月蝿いのが珠に瑕。 ウィークポイントブロー→ジョルトタッチ ジョルトタッチや魂の剥奪のような密着型魔法は乱戦時などに上手くターゲットが取れないことがあるが、ブローのような単体攻撃を咬ませると安定する。
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目次 エリミネーション(旧チームデスマッチ)とは上ゲージの見方 バトルアリーナとの違い 戦闘の傾向について Comments 更新時バージョン 0.13.1943 エリミネーション(旧チームデスマッチ)とは バトルアリーナやボスファイトより昔からあった、旧式の戦闘形態です。 2016/12/14アップデートでBRAWL(及び今後実装予定のカスタムルールモード)で適用されるルールとしてのみの存在となりエリミネーションモードは無くなりました。 おそらく2019/5/18に再実装されました 勝利条件は至ってシンプルで、 敵を全員撃破する 敵ベースの上に乗って一定時間過ごすことで占領する の2種類です。 バトルアリーナにあるようなリスポーンや装甲自動回復システムなどのシステムは一切ありません。 撃破された時点でそのプレイヤーの戦闘は終了し、報酬が得られます。 10分の時間制限があり、10分経過した場合、その時点で生き残っている機体が多いチームが勝ちとなります。もし10分経過後生き残っている機体数も同じであれば、引き分けということで試合は強制終了されます。滅多に10分使い切ることはありませんが。(このルールに変更があった可能性があります。10分超えた場合検証お願いします) 戦闘画面の見方などは出撃しましょうを参照してください。 上ゲージの見方 グラフィックが現在と違う可能性があります バトルアリーナとの違い フュージョンタワーやリスポーン等のシステムは一切ありません。 撃破された時点で戦闘が終了します。 10分の時間制限があり、10分経過した時点で生き残っている機体が多いチームが勝ちとなります。 チームサイズが10人VS10人です。 過去にあった大きなマップが使われることがあります。 自動回復がありません。 戦闘の傾向について サービス開始時からある戦闘モードであるため、ある程度行動のセオリーが存在します。 戦闘についてやマップのページを参考にすると見えてくるものが有るかもしれません。 とはいえ自由なプレイングを制限するものではなく、無謀な突撃をしない・視野を広く持つといった基本的なことに終始するため、深く考えすぎる必要はありません。 Comments 注意 コメント欄を利用する場合、必ずコミュニティのページを参照してください。 +コミュニティを読んで理解した方のみ展開してください エリミネーションだけ待ち時間長いのなんでなん - 名無しさん 2016-09-15 16 24 21 ブローはここではなく開催中のイベントに書くべきでは? - 名無しさん 2016-12-16 14 11 38 BRAWLってここに書く内容なのか・・・? - 名無しさん 2016-12-16 18 08 42 これ公式を機械翻訳で読み直したけど、定期的にルールが変わるモードと思われる。公式実装された場合コロコロルールが変わるようなら別ページを作ったほうがいいと思う。 - 名無しさん 2016-12-16 18 36 07 TDMとは言うけど要するにサドンデスだよな・・・確かに懐かしいけど完全に芋砂ゲーだから遊び心有る奴が来ると負ける、回復も無いから専用レール機で只管遠距離から槍衾してると勝てる、でも報酬は通常垢初回勝利でも4個とかいうクソショボ・・・orz - 名無しさん 2016-12-18 07 21 53 「喧嘩戦」って名付ける位なら常時毎秒耐久10%回復射撃レート3倍エネルギー回復速度5倍とかで壮絶な殴り合いを演出して欲しいなぁ・・・w - 名無しさん 2016-12-18 07 27 02 アカン、それ絶対終わらん奴や - 名無しさん 2016-12-18 09 15 49 普通のエリミネーションがやりたい - 名無しさん 2016-12-31 11 16 59 旧エリミネーション復活して欲しい。復活を望む人もかなり多い - さんさんさん 2017-03-23 13 20 12 なんでこれ消したんや,,,Robocraftの存在価値みたいなもんなのに - 名無しさん 2017-05-13 00 13 09 死んだらおしまいよりリスポーンありの方が受けるし生存第一芋も無価値なので減る、これが世の真理也 - 名無しさん 2017-09-29 06 56 31 寧ろ無かった方がよかった - 名無しさん (2020-05-10 18 12 51) 喧嘩戦が結構これになってない? - 名無しさん 2017-05-27 23 55 12 名前
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トルネード 種類 メーカー ドア 乗車定員 駆動 クラシックスポーツカー デグラス 2ドア 2人 FR インプレッション 入手方法 オフライン オンライン モデル シボレー・ベルエア ギャラリー コメント この車両の感想や話題、疑問・質問・運転のコツなどなんでもどうぞ! また、是非皆さんのオススメカスタマイズも教えてください! テンプレートをコピペして投稿をお願いします! 参考カスタマイズテンプレート 【アーマー】 【ブレーキ】 【バンパー】 【エンジン】 【マフラー】 【フェンダー】 【ボンネット】 【トランスミッション】 【ターボ】 【ホイール】 【コメント】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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種族値 ステータス スキル 仲間にする方法 使用感 タクティカル時の評価 おすすめ装備 EXスキル候補 トルネードⅢ 種族値 属性 RANK HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 重量 風 3 78 92 74 75 118 16 ステータス SLv HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 25 24 16 14 14 18 250 185 144 126 127 170 スキル スキル名 SLv 種別 対象 威力 命中 コスト 効果 トルネードⅢ 初期 魔法攻撃 風全体遠 95 90 SP12 10%で衝撃を付与 おいかぜ 90 能力変化 風味全 - - CT4 味方全体の素早さを一段階上げる トルネードキック 150 物理攻撃 風単体中打撃 120 95 CT3 風闘変化属性・能力上昇中の相手に特攻 トルネードガード 初期 自動能力 風単体 - - 永続 軽減40%・全体攻撃のダメージ半減 大型化 120 自動能力 風単体 - - 永続 HPが50%以上の時全体攻撃の威力1.2倍 レイジボルテージ 180 自動能力 闘単体 - - 永続 ターン終了時に攻撃倍率+5% 仲間にする方法 クリア後のおまけ部屋でバトルアリーナ第10試合を制覇する。コンフューズ(男)の裏キャラとして使用可能。 使用感 レイジボルテージは生存ターンに+5%ずつ上昇、再構成じゃダメ、+55%が限界。倍率は目に見えて上がる、ウォーターと同じく表示上の倍率が上がる系。最終倍率に加算する系、無効じゃないなら0%でも5%ずつ上がる(鋼に対する風魔法など)おいかぜやアイテムで支援しつつキックで大ダメージ。大型化でザコ散らしもできるし、レイジボルテージで長期戦にも強いというキャラ。レイジボルテージは倍率加算なので属性を気にせずともある程度戦えるのが魅力。スキルは強いけど属性が普通程度な武器でゴリ押しするのもアリ。 タクティカル時の評価 キックとレイジ、火力用の大技2つの習得が遅い。おいかぜで支援するにも初期限界の80Lvでは足りない。タクティカルは早期決戦の傾向があるので育った後でも向いてないかも。 おすすめ装備 ブラムド キックが威力技なのでちからUPで強化、ブラムドキーック!ドゴォォなおちから強化は前衛時のみなため前列で戦う場合に機能する ライズファルコン 風で通常攻撃と大型化全体物理 サンダーボウ 霊闇などの特に弱点の無いボスに対しては一考の価値あり ハルバードキャノン 武器威力と大型化が合わさりスウィングが強く見える ブリッツゲイザー 風で殴れるし光属性だが全体物理もある 天風 風武器 クリアウィング 風武器でダイクロイックミラーが使える 塔の盾 集めた全体攻撃をトルネードガードで半減できる? 琥珀の腕輪 長期戦でも生き残れるように EXスキル候補 EXスキル名 備考 危機感 死んでる間はレイジボルテージが効かないので 自動回復 生存とHP50%以上維持が火力に繋がる ちから+ 倍率に恵まれてるので素を強化 このページのトップへ戻る 他のキャラクターを見る
https://w.atwiki.jp/lanze_eins/pages/26.html
BRIEFING 我がルフトシュトロームの管理領域に、ノルト・リヒト所属の部隊が接近しているとの情報が入った。 警告の為、小部隊を派遣したものの、敵は警告を無視。味方部隊は敵の先制攻撃を受け領域を離脱。 敵の先遣部隊は、ある程度の数はあるものの、戦闘力はそれほど高くは無い。 だが、これを放っておくわけにはいかない。 以前は多くの管理領域を治めていた我々も、ノルト・リヒトによるこのような、 段階的な侵攻作戦にやられ、結果今では多くの土地、資源を失っている。 主力部隊による反撃を試みたいところではあるが、東部、南部方面の奪還作戦へ出撃している為、現在戦力が不足している。 新型機の貴機は、テストも含めた戦闘経験が少ないが、その戦闘力は理論上これまでのものを遥かに凌駕すると聞いている。 バックアップはこちらで用意する。 発砲許可はすでに出ている。活躍を期待する。 初陣。 操作の練習なども踏まえて、慎重に行こう。 各アクションの説明はアクションを確認してください。 「華麗に初陣を決めようじゃない!」 テキストはMISSION 01 TEXTへ 敵編成 WAVE 敵 WAVE 01 戦車×2 WAVE 02 戦車×3 WAVE 03 ホバークラフト×2 WAVE 04 ホバークラフト×2 戦車×2 WAVE 05 戦闘機×3 戦車×2 更新データ適用前 WAVE 敵 WAVE 01 戦車×2 WAVE 02 戦車×3 WAVE 03 ホバークラフト×2 WAVE 04 ホバークラフト×2 戦車×2 WAVE 05 戦闘機×2 WAVE 06 戦闘機×3 WAVE 07 戦車×2 戦闘機×2 WAVE 08 ホバークラフト×2 戦車×2 WAVE 09 戦車×2 戦闘機×2 報酬 ランク毎報酬 ランク 報酬 SS cr S cr A cr B cr C cr D cr E cr ゲーム内で確認した値を記録。 報酬 ランク 被弾量 時間 2560cr SS 6% 1 57 2080cr S 28% 2 11 1600cr C 57% 3 00 更新データ適用前 報酬 ランク 被弾量 時間 4640cr SS 14% 4 23 4640cr SS 3% 3 32 3769cr S 26% 3 18 3480cr A 36% 3 21 3480cr A 32% 5 12 2320cr E 89% 2 58
https://w.atwiki.jp/opedmiroor/pages/2218.html
シリーズ恒例のオープニング場面の後、北朝鮮のパクチョン海岸。 海の波にまたがってサーフィンしているスーツ姿の3人組が岸へ到着すると、その一人である007/ジェームズ・ボンドと残りの仲間の二人と共に素早く動いてサーフィンボードに隠されてあった爆弾などの秘密兵器を取り出し、もうひとりの仲間となる韓国系の男性は警報装置のケーブルを切り、一方でボンドは発信装置を展開する。 変わって周辺を警備していたヘリコプターのパイロットは信号が変わっているのに気づき、そこへ向かい着陸すると、一人の男性ヴァン・ビョークが降りてくる。 ヴァン「おいどういうことだ?話が違う」 ボンドはヘリに乗っていたヴァンに銃を突きつけ、持っていたアタッシュケースとかけていた眼鏡を手に入れる。 変わってヘリコプターに乗り込んだボンドはアタッシュケースの中身を見ると、そこにはたくさんの小さなダイヤモンドがあり、それを取り出した後、 C4爆弾と入れ替えて、時計に仕込んであった起爆装置らしきものを突き刺し起爆準備となるスイッチを押し、ダイヤモンドを再びケースの中に戻す。 一方で北朝鮮の非武装地帯のT・S・ムーン大佐の基地の中の訓練室ではムーン大佐がサンドバッグで格闘訓練をした後、そばにいた兵士に指示をする。 ムーン大佐「開けろ」 ムーン大佐がそう言うと兵士はサンドバッグのチャックを開けて規則を破ったと思われる兵士が中から出てくる。 ムーン大佐「生意気な態度を見せた罰だ!」 変わってボンドが乗っていたヘリコプターはムーン大佐の基地に着陸する。 ムーン大佐「開けろ」 ムーン大佐がそう言うと窓の扉が開き、ボンドが乗っていたヘリコプターが着陸した様子を見る。 ムーン大佐「役立たずばかりだ」 ザオはそういったあと帽子を被り、外へ出てヘリコプターの元へ行くと、ジャケットの中から何らかの装置を取り出してカメラ機能で撮影した後、取引相手となるヴァンに紛したボンドがやってくる。 ザオ「私はザオ。随分遅かったな」 ムーン大佐「ミスター・ヴァン・ビョーク。よく来てくれたな」 ボンド「よろしく、アフリカの軍にいる友人があなたに礼を言っていた。国連の禁輸措置を無視してよくダイヤを買ってくれたと」 ムーン大佐「国連には詳しい。オックスフォードとハーバードで学んだ。成功は生後の偽善」 ポンド「あの車のコレクションからは想像もつかないね」 ムーン大佐「ダイヤを見せろ」 ボンド「武器を見てからだ」 ボンドがそう言うとザオは無線機を取り出して連絡する。 ザオ「武器をここへ」 ザオがそう言うと軍事車両となる小型のホバークラフトがやってくる。 ボンド「非武装地帯に武器があるとは…まさに時代源だね」 ムーン大佐「これはアメリカの置き土産だよ。100万の地雷が埋まっている。ホバークラフトでそのま真上を突き進む」 次に大型ホバークラフトが基地内にやって来る。 ザオ「止まれ」 ザオがそう言うと大型ホバークラフトはその場で停まる。 ムーン大佐「ロケット砲、火炎放射器、銃、弾薬。小規模の戦争で十分だ。私のダイヤだ」 ザオはボンドからアタッシュケースを受け取り他の部下に渡す。 ザオ「確認しろ」 部下がアタッシュケースを開ける。 ボンド「ぶっ飛ぶだろ」 ムーン大佐「ああ、これである計画に着手できる」 一方ザオは携帯電話のデバイスで何かを確認すると、そこにはボンドに関連する情報が映っていた。 ザオ「名前はジェームズ・ボンド。イギリスの殺し屋」 ムーン大佐「ミスター・ヴァン・ビョーク。いいもの見せよう。対戦車砲だ。劣化ウラン砲だ。当然ね」 ボンド「だろうね」 ボンドがそう言うとムーン大佐はヘリコプターに向けて対戦車砲を発射し破壊し、ボンドは取り押さえられる。 ムーン大佐「さあ、どうやって俺を殺す?。ミスター・ボンド。哀れだな今でもイギリスは自分の世界の警察だと思っている。しかし…あの世から見るがいいこの半島を制するのは北だ」 ボンド「では一緒に見るとしよう」 そんな中はザオは無線機を取り連絡する。 ザオ「誰だ?」 ムーン将軍「息子は?」 ザオ「将軍です」 ムーン大佐「父上」 ムーン大佐は基地へと向かってる父のムーン将軍と話す。 ムーン将軍「今の砲火は?。5分でそっちへ行く」 ムーン大佐「武器を隠せ!。奴は殺せ!」 ザオ「行け!」 ムーン大佐の指示で兵士らは武器の隠蔽作業に入り、ボンドは包囲された中。 ムーン大佐「処刑用意」 ムーン大佐がそういった中、ボンドは腕時計にあった起爆装置を作動しアタッシュケースに入っていた爆弾を爆発させ、隙を狙って逃走するなかで小型のホバークラフトに乗り込む。 ザオ「逃がすな!」 ホバークラフトに乗ったボンドは追っ手を撒くために基地全体を攻撃し門を潜り抜け、 入り口の扉を開閉するスイッチを破壊して門を閉めた後、 逃走するムーン大佐を追いかける。 チェイスの中でムーン大佐は対戦車砲で攻撃をし続ける。 ムーン大佐「挟め」 ムーン大佐の指示で他のホバークラフト部隊は挟み撃ちに入る中、ボンドは乗っていた部隊をサブマシンガンで一掃し、一方でムーン大佐も同様にサブマシンガンでボンドを狙って発砲後、今度は火炎放射器で攻撃する。 地雷地帯に入ったボンドは設置された地雷掛けてサブマシンガンを発射し、その爆発で追手を怯ませ撒く。 ムーン大佐「突っ込め」 ムーン大佐はホバークラフトをボンドが搭乗しているホバークラフトに体当たりする中でボンドはムーン大佐のホバークラフトに乗り込み、互いに一騎打ちの戦いとなった中でムーン大佐は火炎放射器を持ちボンドを攻撃しようとする。 ムーン大佐「地獄へ落ちろ」 ボンドは咄嗟に下に伏せて回避した後、ホバークラフトのレバーを押し込みスピードを全開にすると、ムーン大佐はその弾みで怯み、ホバークラフトは寺院跡となる門を突き破った中、ボンドはその場から離れてホバークラフトは手すりを突破して滝の真下へと真っ逆さまに落ちる。 ボンドは鐘を鳴らす太い木の棒を支えているロープにつかみ、一命を取り留め、地面に降りる。 ボンド「ついてた…」 ボンドは歩き滝の真下を見る中、大佐の後を追ったムーン将軍率いる部隊に包囲される。 ムーン将軍「息子は死んだ。連行しろ」 ボンドはムーン将軍の部隊に連行され、次に拷問室となる部屋で顔をたくさん入った氷水に漬けこまれ、その場面から続く形でオープニング映像となる。 DIEANOTHERDAY
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ようこそいらっしゃりました ぬ鯖の情報をまとめとこうかなと思ったんですが なんかアットウィキより例のあそこのほうが気軽に編集できて開放感があるとおもったので 引っ越そうかなと思いました。 引っ越し決まったらリンク貼ります。 名前 コメント このwikiは、ぬャンネルにて毎週水曜20時から配信中の「水曜マインクラフトの会」の案内サイトでした。 現在の同時刻は何もしないをしているか、ぬどラジ(ぬどんの雑談練習放送)を行っているため水曜マインクラフト会は通常開催されません。 多分やるまえに次のどこかでお知らせ的なアレがあるはずです。 チャンネル : http //ch.nicovideo.jp/nudon-ch コミュニティ : http //com.nicovideo.jp/community/co1087269 ぬどんのTwitter : https //twitter.com/nudoing ぬャンネルのTwitter : https //twitter.com/nudon_ch 水曜マインクラフトの会とは 水曜日にぬどんがマインクラフトやりたいけど、シングルだと寂しいのでマルチで遊ぶことにしたという会でした。 サーバのふいんきに等については、配信や過去の放送を見れば多分わかります。 Twitterでのハッシュタグは「#ぬどん鯖」です。 【サーバー紹介動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/1409084306 おやくそく 参加する際は、おやくそくをお守りください。 常設サーバーではありません。 水曜マインクラフトの会で使用するサーバは、ぬどんのシングルプレイ用ワールドですので、 ぬどんがマイクラ遊ぶ時にしか開かれていません。ご了承下さい。 落ち着いてください。 荒らしとかめんどうな事は控えてください。(監視プラグインを使用しています) 荒らしじゃなくても面倒だった場合ぬどんの独断で鯖よりBANされる場合があります。 故意ではなく事故の場合は大丈夫です。 参加する際のバージョン MOD等の追加は必要ありません。 最新のバージョンで接続してください。(IPは秘密) 参加の前にサーバールールを読んでください。 ぬどんの使ってるマップは鯖用です クライアント側では使用できませんので、マップを使用する場合は各自マップMODをご用意下さい。 資材は基本的に共用です 資材はみんなで仲良く使いましょう。 ダイヤを掘りまくって自分で独り占めとかはやめてくださいね。 大切な物は、自宅のチェストに入れておきましょう。 アフィ^^^
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ようこそ『ウォークラフト』のページへ ここを編集してください ウォークラフトの基本は、建設場所!キプ横に建てればいいわけでなくジャイが効果的に かつ迅速にスタートできる場所に建てるんだ!わからないときはみんなに聞いちゃえ! ジャイは崖上りがめちゃ苦手です。崖に上れれば…! って時は崖の上に立てちゃうのもアリ。 崖のぎりぎり下でも可。要は離れすぎなければいいのです。 ゲートと違って再建可能だったような…?する必要性はあんまないでしょうけど一応。 意見、更新履歴に下のコメントをご利用ください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (fトルネードⅡ.png)トルネードⅡ【とるねーどに】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (トルネードⅡ.png) トルネードⅢの姉(実際は兄)。 ショタを愛するあまり性転換に臨んだがアレはしっかり残してあるご様子。 お釜呼ばわりされるとキレるらしい。 関連キャラ トルネードⅢ:弟 スターライトⅡ:男の娘、Ⅱ魔法繋がり カテゴリ:魔法具現化